이벤트 전파
DOM 트리 상에 존재하는 DOM 요소 노드에서 발생한 이벤트는 DOM 트리를 통해 전파된다. 이를 이벤트 전파라 한다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<ul id="fruits">
<li id="apple">Apple</li>
<li id="banana">Banana</li>
<li id="orange">Orange</li>
</ul>
</body>
</html>
ul 요소의 자식 요소인 li 요소를 클릭하면 클릭이벤트가 발생하며 생성되는 이벤트 객체는 이벤트를 발생시킨 이벤트 타깃을 중심으로 DOM 트리를 통해 전파된다.
- 캡처링 단계 : 이벤트가 상위 요소에서 하위 요소 방향으로 전파
- 타깃 단계 : 이벤트가 이벤트 타깃에 도달
- 버블링 단계 : 이벤트가 하위 요소에서 상위 요소 방향으로 전파
ul 요소에 이벤트 핸들러를 바인딩한 예제를 보며 알아보자.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<ul id="fruits">
<li id="apple">Apple</li>
<li id="banana">Banana</li>
<li id="orange">Orange</li>
</ul>
<script>
const $fruits = document.getElementById('fruits');
// #fruits 요소의 하위 요소인 li 요소를 클릭한 경우
$fruits.addEventListener('click', e => {
console.log(`이벤트 단계: ${e.eventPhase}`); // 3: 버블링 단계
console.log(`이벤트 타깃: ${e.target}`); // [object HTMLLIElement]
console.log(`커런트 타깃: ${e.currentTarget}`); // [object HTMLUListElement]
});
</script>
</body>
</html>
이벤트 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티 방식으로 등록한 이벤트 핸들러는 타깃 단계와 버블링 단계의 이벤트만 캐치할 수 있으며, addEventListener메서드 방식으로 등록한 이벤트 핸들러는 타깃 단계와 버블링 단계 뿐만 아니라 캡처링 단계의 이벤트 또한 선별적으로 캐치할 수 있다.
캡처링 단계의 이벤트를 캐치하려면 addEventListener 메서드의 3번째 인수로 true를 전달해야 한다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<ul id="fruits">
<li id="apple">Apple</li>
<li id="banana">Banana</li>
<li id="orange">Orange</li>
</ul>
<script>
const $fruits = document.getElementById('fruits');
const $banana = document.getElementById('banana');
// #fruits 요소의 하위 요소인 li 요소를 클릭한 경우
// 캡처링 단계의 이벤트를 캐치한다.
$fruits.addEventListener('click', e => {
console.log(`이벤트 단계: ${e.eventPhase}`); // 1: 캡처링 단계
console.log(`이벤트 타깃: ${e.target}`); // [object HTMLLIElement]
console.log(`커런트 타깃: ${e.currentTarget}`); // [object HTMLUListElement]
}, true);
// 타깃 단계의 이벤트를 캐치한다.
$banana.addEventListener('click', e => {
console.log(`이벤트 단계: ${e.eventPhase}`); // 2: 타깃 단계
console.log(`이벤트 타깃: ${e.target}`); // [object HTMLLIElement]
console.log(`커런트 타깃: ${e.currentTarget}`); // [object HTMLLIElement]
});
// 버블링 단계의 이벤트를 캐치한다.
$fruits.addEventListener('click', e => {
console.log(`이벤트 단계: ${e.eventPhase}`); // 3: 버블링 단계
console.log(`이벤트 타깃: ${e.target}`); // [object HTMLLIElement]
console.log(`커런트 타깃: ${e.currentTarget}`); // [object HTMLUListElement]
});
</script>
</body>
</html>
이처럼 이벤트는 이벤트를 발생시킨 이벤트 타킷은 물론 상위 DOM 요소에서도 캐치할 수 있다.
이는 DOM 트리를 통해 전파되는 이벤트는 이벤트 패스(이벤트가 통과하는 DOM 트리 상의 경로)에 위치한 모든 DOM 요소에서 캐치할 수 있다.
대부분의 이벤트는 캡처링과 버블링을 통해 전파되지만 아래와 같은 몇몇 이벤트는 버블링을 통해 전파되지 않는다.
- 포커스 이벤트 : focus/blur
- 리소스 이벤트 : load/unload/abort/error
- 마우스 이벤트 : mouseenter/mouseleave
위 이벤트는 버블링되지 않으므로 이벤트 타깃의 상위 요소에서 위 이벤트를 캐치하려면 캡처링 단계의 이벤트를 캐치해야 한다. 이런 경우는 많이 발생하지 않지만 이 이벤트들을 상위 요소에서 캐치해야 한다면 대체할 수 있는 이벤트가 존재한다.
focus/blur => focusin/focusout
mouseenter/mouseleave => mouseover/mouseout
로 대체할 수 있다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
html, body { height: 100%; }
</style>
<body>
<p>버블링과 캡처링 이벤트 <button>버튼</button></p>
<script>
// 버블링 단계의 이벤트를 캐치
document.body.addEventListener('click', () => {
console.log('Handler for body.');
});
// 캡처링 단계의 이벤트를 캐치
document.querySelector('p').addEventListener('click', () => {
console.log('Handler for paragraph.');
}, true);
// 타깃 단계의 이벤트를 캐치
document.querySelector('button').addEventListener('click', () => {
console.log('Handler for button.');
});
</script>
</body>
</html>
body 요소는 버블링 단계의 이벤트만을 캐치하고 p 요소는 캡처링 단계의 이벤트만 캐치한다. 이벤트는 캡처링 - 타깃 - 버블링 단계로 전파되므로 위의 예제에서는 button 요소를 클릭했을 때 아래와 같은 결과가 나온다.
Handler for paragraph.
Handler for button.
Handler for body.
만약 p 요소에서 클릭 이벤트가 발생하면 캡처링 단계를 캐치하는 p요소의 이벤트 핸들러가 호출되고 버블링 단계를 캐치하는 body 요소의 이벤트 핸들러가 호출된다.
Handler for paragraph.
Handler for body.
이벤트 위임
사용자가 li(내비게이션 아이템)을 클릭하면 현재 선택된 내비게이션 아이템에 active 클래스를 추가하고 나머지 요소들에는 active 클래스를 제거하는 예제를 확인하자.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
#fruits {
display: flex;
list-style-type: none;
padding: 0;
}
#fruits li {
width: 100px;
cursor: pointer;
}
#fruits .active {
color: red;
text-decoration: underline;
}
</style>
</head>
<body>
<nav>
<ul id="fruits">
<li id="apple" class="active">Apple</li>
<li id="banana">Banana</li>
<li id="orange">Orange</li>
</ul>
</nav>
<div>선택된 내비게이션 아이템: <em class="msg">apple</em></div>
<script>
const $fruits = document.getElementById('fruits');
const $msg = document.querySelector('.msg');
// 사용자 클릭에 의해 선택된 내비게이션 아이템(li 요소)에 active 클래스를 추가하고
// 그 외의 모든 내비게이션 아이템의 active 클래스를 제거한다.
function activate({ target }) {
[...$fruits.children].forEach($fruit => {
$fruit.classList.toggle('active', $fruit === target);
$msg.textContent = target.id;
});
}
// 모든 내비게이션 아이템(li 요소)에 이벤트 핸들러를 등록한다.
document.getElementById('apple').onclick = activate;
document.getElementById('banana').onclick = activate;
document.getElementById('orange').onclick = activate;
</script>
</body>
</html>
위 코드에서 모든 네비게이션 아이템에 이벤트 핸들러인 active를 등록했는데 이 경우 많은 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 동록하므로 성능 저하의 원인이 될뿐더러 유지 보수에도 부적합한 코드를 생산하게 된다.
이벤트 위임은 여러 개의 하위 DOM 요소에 각각 이벤트 핸들러를 등록하는 대신 하나의 상위 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록하는 방법을 말한다. 도한 동적으로 하위 DOM 요소를 추가하더라도 일일이 추가된 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록할 필요가 없다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
#fruits {
display: flex;
list-style-type: none;
padding: 0;
}
#fruits li {
width: 100px;
cursor: pointer;
}
#fruits .active {
color: red;
text-decoration: underline;
}
</style>
</head>
<body>
<nav>
<ul id="fruits">
<li id="apple" class="active">Apple</li>
<li id="banana">Banana</li>
<li id="orange">Orange</li>
</ul>
</nav>
<div>선택된 내비게이션 아이템: <em class="msg">apple</em></div>
<script>
const $fruits = document.getElementById('fruits');
const $msg = document.querySelector('.msg');
// 사용자 클릭에 의해 선택된 내비게이션 아이템(li 요소)에 active 클래스를 추가하고
// 그 외의 모든 내비게이션 아이템의 active 클래스를 제거한다.
function activate({ target }) {
// 이벤트를 발생시킨 요소(target)가 ul#fruits의 자식 요소가 아니라면 무시한다.
if (!target.matches('#fruits > li')) return;
[...$fruits.children].forEach($fruit => {
$fruit.classList.toggle('active', $fruit === target);
$msg.textContent = target.id;
});
}
// 이벤트 위임: 상위 요소(ul#fruits)는 하위 요소의 이벤트를 캐치할 수 있다.
$fruits.onclick = activate;
</script>
</body>
</html>
이벤트 위임을 통해 하우 ㅣDOM 요소에서 발생한 이벤트를 처리할 때 주의할 점은 상위 요소에 이벤트 핸들러를 등록하기 때문에 이벤트 타깃이 개발자가 기대한 DOM 요소가 아닐 수 있다는 점이다.
따라서 이벤트에 반응이 필요한 DOM 요소에 한정해 이벤트 핸들러가 실행되도록 이벤트 타깃을 검사할 필요가 있다.
Element.prototype.matches 메서드는 인수로 전달된 선택자에 의해 특정 노드를 탐색 가능한지 확인한다.
function activate({ target }) {
// 이벤트를 발생시킨 요소(target)이 ul#fruits의 자식 요소가 아니라면 무시한다.
if (!target.matches('#fruits > li')) return;
...
DOM 요소의 기본 동작 조작
DOM 요소의 기본 동작 중단
DOM 요소는 저마다 기본 동작이 있다. 예를 들어 a 요소를 킬릭하면 href 어트리뷰트에 지정된 링크로 이동한다.
이벤트 객체의 preventDefault 메서드는 이러한 DOM 요소의 기본 동작을 중단시킨다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<a href="https://www.google.com">go</a>
<input type="checkbox">
<script>
document.querySelector('a').onclick = e => {
// a 요소의 기본 동작을 중단한다.
e.preventDefault();
};
document.querySelector('input[type=checkbox]').onclick = e => {
// checkbox 요소의 기본 동작을 중단한다.
e.preventDefault();
};
</script>
</body>
</html>
이벤트 전파 방지
이벤트 객체의 stopPropagation 메서드는 이벤트 전파를 중지시킨다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<div class="container">
<button class="btn1">Button 1</button>
<button class="btn2">Button 2</button>
<button class="btn3">Button 3</button>
</div>
<script>
// 이벤트 위임. 클릭된 하위 버튼 요소의 color를 변경한다.
document.querySelector('.container').onclick = ({ target }) => {
if (!target.matches('.container > button')) return;
target.style.color = 'red';
};
// .btn2 요소는 이벤트를 전파하지 않으므로 상위 요소에서 이벤트를 캐치할 수 없다.
document.querySelector('.btn2').onclick = e => {
e.stopPropagation(); // 이벤트 전파 중단
e.target.style.color = 'blue';
};
</script>
</body>
</html>
이벤트 핸들러 내부의 this
이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식
다음 예제의 handleClick 함수 내부의 this는 전역 객체 window를 가리킨다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button onclick="handleClick()">Click me</button>
<script>
function handleClick() {
console.log(this); // window
}
</script>
</body>
</html>
이벤트 핸들러 어트리뷰트의 값으로 지정한 문자열은 사실 암묵적으로 생성되는 이벤트 핸들러의 문이다. 따라서 handleClick 함수는 이벤트 핸들러에 의해 일반 함수로 호출되어 함수 내부의 this는 전역 객체를 가리킨다.
단, 이벤트 핸들러를 호출할 때 인수로 전달한 this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button onclick="handleClick(this)">Click me</button>
<script>
function handleClick(button) {
console.log(button); // 이벤트를 바인딩한 button 요소
console.log(this); // window
}
</script>
</body>
</html>
이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 메서드 방식
이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 메서드 방식 모두 이벤트 핸들러 내부의 this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class="btn1">0</button>
<button class="btn2">0</button>
<script>
const $button1 = document.querySelector('.btn1');
const $button2 = document.querySelector('.btn2');
// 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식
$button1.onclick = function (e) {
// this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다.
console.log(this); // $button1
console.log(e.currentTarget); // $button1
console.log(this === e.currentTarget); // true
// $button1의 textContent를 1 증가시킨다.
++this.textContent;
};
// addEventListener 메서드 방식
$button2.addEventListener('click', function (e) {
// this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다.
console.log(this); // $button2
console.log(e.currentTarget); // $button2
console.log(this === e.currentTarget); // true
// $button2의 textContent를 1 증가시킨다.
++this.textContent;
});
</script>
</body>
</html>
화살표 함수는 함수 자체의 this 바인딩을 갖지 않기에 정의한 이벤트 핸들러 내부의 this는 상위 스코프의 this를 가리킨다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class="btn1">0</button>
<button class="btn2">0</button>
<script>
const $button1 = document.querySelector('.btn1');
const $button2 = document.querySelector('.btn2');
// 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식
$button1.onclick = e => {
// 화살표 함수 내부의 this는 상위 스코프의 this를 가리킨다.
console.log(this); // window
console.log(e.currentTarget); // $button1
console.log(this === e.currentTarget); // false
// this는 window를 가리키므로 window.textContent에 NaN(undefined + 1)을 할당한다.
++this.textContent;
};
// addEventListener 메서드 방식
$button2.addEventListener('click', e => {
// 화살표 함수 내부의 this는 상위 스코프의 this를 가리킨다.
console.log(this); // window
console.log(e.currentTarget); // $button2
console.log(this === e.currentTarget); // false
// this는 window를 가리키므로 window.textContent에 NaN(undefined + 1)을 할당한다.
++this.textContent;
});
</script>
</body>
</html>
클래스에서 이벤트 핸들러를 바인딩하는 경우 this에 주의해야 한다. 아래의 예제는 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식을 사용하고 있으나 addEventListener 메서드 방식을 사용하는 경우와 동일하다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class="btn">0</button>
<script>
class App {
constructor() {
this.$button = document.querySelector('.btn');
this.count = 0;
// increase 메서드를 이벤트 핸들러로 등록
this.$button.onclick = this.increase;
}
increase() {
// 이벤트 핸들러 increase 내부의 this는 DOM 요소(this.$button)를 가리킨다.
// 따라서 this.$button은 this.$button.$button과 같다.
this.$button.textContent = ++this.count;
// -> TypeError: Cannot set property 'textContent' of undefined
}
}
new App();
</script>
</body>
</html>
위 예제의 increase 메서드 내부의 this는 클래스가 생성할 인스턴스를 가리키지 않고 DOM 요소를 가리킨다.
따라서 increase 메서드를 이벤트 핸들러로 바인딩할 때 bind 메서드를 이용해 this를 전달해 클래스가 생성할 인스턴스를 가리킬 수 있다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class="btn">0</button>
<script>
class App {
constructor() {
this.$button = document.querySelector('.btn');
this.count = 0;
// increase 메서드를 이벤트 핸들러로 등록
// this.$button.onclick = this.increase;
// increase 메서드 내부의 this가 인스턴스를 가리키도록 한다.
this.$button.onclick = this.increase.bind(this);
}
increase() {
this.$button.textContent = ++this.count;
}
}
new App();
</script>
</body>
</html>
혹은 화살표 함수를 이벤트 핸들러를 등록해 인스턴스를 가리킬 수 있다. 하지만 이 경우의 increase는 프로토타입 메서드가 아닌 인스턴스 메서드가 된다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class="btn">0</button>
<script>
class App {
constructor() {
this.$button = document.querySelector('.btn');
this.count = 0;
// 화살표 함수인 increase를 이벤트 핸들러로 등록
this.$button.onclick = this.increase;
}
// 클래스 필드 정의
// increase는 인스턴스 메서드이며 내부의 this는 인스턴스를 가리킨다.
increase = () => this.$button.textContent = ++this.count;
}
new App();
</script>
</body>
</html>
이벤트 핸들러에 인수 전달
함수에 인수를 전달하려면 함수를 호출할 때 전달해야 한다. 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식은 함수 호출문을 사용할 수 있기 때문에 인수를 전달할 수 있지만, 이벤트 핸들러 프로퍼티 방시과 addEventListener 메서드 방식의 경우 이벤트 핸들러를 브라우저가 호출하기 때문에 인수를 전달할 수 없다.
하지만 이벤트 핸들러 내부에서 함수를 호출하며 인수를 전달 할 수 있다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<label>User name <input type='text'></label>
<em class="message"></em>
<script>
const MIN_USER_NAME_LENGTH = 5; // 이름 최소 길이
const $input = document.querySelector('input[type=text]');
const $msg = document.querySelector('.message');
const checkUserNameLength = min => {
$msg.textContent
= $input.value.length < min ? `이름은 ${min}자 이상 입력해 주세요` : '';
};
// 이벤트 핸들러 내부에서 함수를 호출하면서 인수를 전달한다.
$input.onblur = () => {
checkUserNameLength(MIN_USER_NAME_LENGTH);
};
</script>
</body>
</html>
또는 이벤트 핸들러를 반환하는 함수를 호출하면서 인수를 전달할 수도 있다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<label>User name <input type='text'></label>
<em class="message"></em>
<script>
const MIN_USER_NAME_LENGTH = 5; // 이름 최소 길이
const $input = document.querySelector('input[type=text]');
const $msg = document.querySelector('.message');
// 이벤트 핸들러를 반환하는 함수
const checkUserNameLength = min => e => {
$msg.textContent
= $input.value.length < min ? `이름은 ${min}자 이상 입력해 주세요` : '';
};
// 이벤트 핸들러를 반환하는 함수를 호출하면서 인수를 전달한다.
$input.onblur = checkUserNameLength(MIN_USER_NAME_LENGTH);
</script>
</body>
</html>
커스텀 이벤트
이벤트 객체는 Event, UIEvent, MouseEvent 같은 이벤트 생성자 함수로 생성할 수 있다.
이벤트가 발생하면 암묵적으로 생성되는 이벤ㄴ트 객체는 발생한 이벤트의 종류에 따라 이벤트 타입이 결정된다. 하지만, 이벤트 생성자 함수를 사용해 명시적으로 이벤트 객체를 만들 수 잇으며 이벤트 타입을 지정할 수 있다. 이와 같은 방식으로 생성된 이벤트를 커스텀 이벤트라 한다.
일반적으로 CustomEvent 이벤트 생성자 함수를 생성한다.
// KeyboardEvent 생성자 함수로 keyup 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const keyboardEvent = new KeyboardEvent('keyup');
console.log(keyboardEvent.type); // keyup
// CustomEvent 생성자 함수로 foo 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const customEvent = new CustomEvent('foo');
console.log(customEvent.type); // foo
생성된 커스텀 이벤트 객체는 버블링되지 않으며 preventDefault 메서드로 취소할 수도 없다.
// MouseEvent 생성자 함수로 click 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const customEvent = new MouseEvent('click');
console.log(customEvent.type); // click
console.log(customEvent.bubbles); // false
console.log(customEvent.cancelable); // false
bubbles 또는 cancleable 프로퍼티를 true로 설정하려면 이벤트 생성자 함수의 두 번째 인수로 bubbles 또는 cancelable 프로퍼티를 갖는 객체를 전달한다.
// MouseEvent 생성자 함수로 click 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const customEvent = new MouseEvent('click', {
bubbles: true,
cancelable: true
});
console.log(customEvent.bubbles); // true
console.log(customEvent.cancelable); // true
커스텀 이벤트 객체는 이벤트 타입에 따라 갖는 이벤트 고유의 프로퍼티 값을 지정할 수 있다.
// MouseEvent 생성자 함수로 click 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const mouseEvent = new MouseEvent('click', {
bubbles: true,
cancelable: true,
clientX: 50,
clientY: 100
});
console.log(mouseEvent.clientX); // 50
console.log(mouseEvent.clientY); // 100
// KeyboardEvent 생성자 함수로 keyup 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const keyboardEvent = new KeyboardEvent('keyup', { key: 'Enter' });
console.log(keyboardEvent.key); // Enter
이벤트 생성자 함수로 생성한 커스텀 이벤트는 isTrusted 프로퍼티의 값이 언제나 false다. 커스텀 이벤트가 아닌 사용자의 행위에 의해 발생한 이벤트에 의해 생성된 이벤트 객체의 isTrusted 프로퍼티 값은 언제나 true다.
// InputEvent 생성자 함수로 foo 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const customEvent = new InputEvent('foo');
console.log(customEvent.isTrusted); // false
커스텀 이벤트 디스패치
생성된 커스텀 이벤트는 dispatchEvent 메서드로 디스패치(이벤트를 발생시킴)할 수 있다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class="btn">Click me</button>
<script>
const $button = document.querySelector('.btn');
// 버튼 요소에 click 커스텀 이벤트 핸들러를 등록
// 커스텀 이벤트를 디스패치하기 이전에 이벤트 핸들러를 등록해야 한다.
$button.addEventListener('click', e => {
console.log(e); // MouseEvent {isTrusted: false, screenX: 0, ...}
alert(`${e} Clicked!`);
});
// 커스텀 이벤트 생성
const customEvent = new MouseEvent('click');
// 커스텀 이벤트 디스패치(동기 처리). click 이벤트가 발생한다.
$button.dispatchEvent(customEvent);
</script>
</body>
</html>
일반적으로 이벤트 핸들러는 비동기 처리 방식으로 동작하지만 dispatchEvent 메서드는 이벤트 핸들러를 동기 처리 방식으로 호출한다.
따라서 dispatchEvent 메서드로 이벤트를 디스패치하기 이전에 커스텀 이벤트를 처리할 이벤트 핸들러를 등록해야한다.
기존 이벤트 타입이 아닌 임의의 이벤트 타입을 지정하여 이벤트 객체를 생성하는 경우 일반적으로 CustomEvent 이벤트 생성자 함수를 사용한다.
// CustomEvent 생성자 함수로 foo 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const customEvent = new CustomEvent('foo');
console.log(customEvent.type); // foo
이때 CustomEvent 이벤트 생성자 함수에 두 번째 인수로 이벤트와 함께 전달하고 싶은 정보를 담은 detail 프로퍼티를 포함하는 객체를 전달할 수 있다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class="btn">Click me</button>
<script>
const $button = document.querySelector('.btn');
// 버튼 요소에 foo 커스텀 이벤트 핸들러를 등록
// 커스텀 이벤트를 디스패치하기 이전에 이벤트 핸들러를 등록해야 한다.
$button.addEventListener('foo', e => {
// e.detail에는 CustomEvent 함수의 두 번째 인수로 전달한 정보가 담겨 있다.
alert(e.detail.message);
});
// CustomEvent 생성자 함수로 foo 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const customEvent = new CustomEvent('foo', {
detail: { message: 'Hello' } // 이벤트와 함께 전달하고 싶은 정보
});
// 커스텀 이벤트 디스패치
$button.dispatchEvent(customEvent);
</script>
</body>
</html>
기존 이벤트 타입이 아닌 임의의 이벤트 타입을 지정해 커스텀 이벤트 객체를 생성한 경우 반드시 addEventListener 메서드 방식으로 등록해야 한다. 이는 이벤트 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티 방식은 요소 노드에 커스텀 이벤트가 없기 때문이다.
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